Novo istraživanje koje je objavio China Daily otkriva rast popularnosti AI igračaka–pratilaca među odraslima u Kini, u trenutku kada u toj zemlji više ljudi nego ikada ranije živi samo.
Nensi Liu, 27-godišnjakinja koju je intervjuirsao ovaj list, kaže da svake večeri zaspi grleći AI igračku. Privlače je, kako navodi, funkcije poput simuliranog disanja, mehanizma za zagrevanje. Ali i mogućnosti da u bilo koje doba dana vodi opuštene razgovore.
„Imam osećaj da me nešto čeka“, rekla je. „Bez osuđivanja, bez žurbe, samo je tu.“
Liu ne precizira koji tačno uređaj koristi kao saputnika, ali sudeći po naglom porastu sličnih proizvoda na tržištu, daleko je od jedine.
Sedam miliona prodatih primeraka
Na sajmu CES 2026 u Las Vegasu predstavljeno je oko 60 AI igračaka–pratilaca. Prema navodima China Daily-ja, kineske kompanije činile su oko 80 odsto izlagača.
Od džepnog AI ljubimca Sweekar, koji izgleda kao jaje, preko krznenog Fuzozoa, do autonomnog robota TCL AiMe koji se samostalno kreće, AI igračke osvajaju Kinu. China Daily navodi da je obim transakcija za AI igračke na platformi Taobao porastao za više od 1.600 odsto tokom 2025. godine. Na platformi JD.com, prodaja igračke Laolao Parrot približila se cifri od sedam miliona prodatih primeraka, izuzetno visokoj brojci za jedan proizvod. To je verovatno i zbog niske cene od svega 159 juana, odnosno oko 23 američka dolara.
Da li se AI igračke mogu regulisati?
Uprkos komercijalnom uspehu, AI igračke–pratilaci dolaze u sukob sa najavljenim regulatornim merama koje razmatraju vlasti u Pekingu. Neposredno pred Novu godinu, Kineska uprava za sajber-prostor predložila je niz reformi čiji je cilj zaštita mentalnog zdravlja potrošača u interakciji sa AI sistemima. I to nakon izveštaja o ozbiljnim psihološkim problemima povezanim sa upotrebom veštačke inteligencije širom sveta.
Iako propisi još nisu usvojeni, oni bi imali širok domet i učinili kineske tehnološke kompanije odgovornim za AI sisteme. One koji proizvode sadržaje koji promovišu samoubistvo, samopovređivanje, kockanje, opscenost ili nasilje, kao i za one koji manipulišu emocijama korisnika.
Ostaje otvoreno pitanje da li je uopšte moguće u potpunosti kontrolisati tako širok spektar ponašanja veštačke inteligencije. Pravi izazov, međutim, mogao bi biti u tome da li će Peking uspeti da uskladi svoje regulatorne ambicije sa tržištem. Tržištem koje je ove AI igračke već prihvatilo u milionima primeraka.

