Izvršna direktorka kompanije Xbox, koja je deo kompanije Microsoft, Aša Šarma kaže da gigant iz sveta video-igara mora da „razmišlja“ o pristupačnosti svoje konzole sledeće generacije, usred „krize“ cena računarske opreme.
Dodajte Trender.media kao preferirani izvor i vidite naše vesti na vrhu Google pretrage.
Dodaj kao preferirani izvorU intervjuu za BBC, ona je rekla da rastući troškovi hardvera, delom izazvani ogromnim ulaganjima u veštačku inteligenciju, znače da kompanije moraju da pronađu načine da igranje učine pristupačnijim.
Otkrila je i da će igrači uskoro moći da dobiju digitalne verzije mnogih fizičkih igara koje već poseduju, što bi potencijalno značilo da će njihove stare igre moći da se igraju na budućim Xbox konzolama bez ubacivanja diska u čitač.
„Znam da igrači vole fizičke medije i znam da digitalni mediji imaju mnogo prednosti, i želim da budem sigurna da ljudi imaju izbor“, rekla je Sharma.
Trenutno se digitalne igre mogu preuzeti putem interneta i igrati na Xbox konzolama ili računarima.
Šarma: Moramo da razmišljamo o sledećoj generaciji
Ipak, pojedini igrači i dalje preferiraju diskove, a jedna od njihovih glavnih prednosti jeste to što mogu da se kupuju i prodaju kao polovni.
Tema je postala kontroverzna, nakon što je Sony najavio da nove PlayStation igre od januara 2028. godine više neće izlaziti na diskovima, dok će i dugo očekivani Grand Theft Auto VI biti lansiran bez fizičkog diska.
„Na policama svih nas nalaze se gomile igara“, rekla je Šarma.
„Najavljujemo mogućnost da igrači za 1.000 naslova koji postoje na fizičkim diskovima dobiju digitalno pravo na igru.“
Ako se disk proda kao polovan, digitalna prava bi se prenela na novog vlasnika.
Igrači će ovu funkciju moći da koriste tako što će jednu od podržanih igara ubaciti u svoju Xbox konzolu. Šarma je nagovestila da bi to moglo da znači da će igrači moći da igraju svoje stare naslove i na budućem hardveru.
„Dugo smo bili pioniri u kompatibilnosti sa starijim igrama i to ćete nastaviti da viđate kako budemo prelazili u nove generacije“, rekla je.
Ipak, nije želela da otkrije da li će Xbox konzola sledeće generacije, trenutno pod kodnim nazivom Project Helix, uopšte imati čitač diskova.
„Kada je reč o sledećoj generaciji, moramo da razmišljamo o efikasnosti i pristupačnosti, uz performanse“, dodala je.
Cena konzola postaje problem
Prvi put u istoriji gejminga, cene konzola rastu čak i godinama nakon njihovog izlaska, piše BBC.
Jedan od razloga jesu cene komponenti, poput RAM memorije, koje su naglo porasle jer AI kompanije kupuju ogromne količine hardvera za svoje data centre.
„Kao industrija, nalazimo se usred ‘Rampocalypse’“, rekla je Šarma. „Cela industrija mora da počne da inovira kada je reč o pristupačnosti i efikasnosti. To ranije nismo morali da radimo. Ali uz krizu koja se trenutno dešava sa hardverom i komponentama, to je apsolutno nešto o čemu svi moramo da razmišljamo, da inoviramo i da ljudima pružimo veći izbor kada je reč o tome kako igraju i kako kupuju svoju konzolu.“
AI menja stvari iz temelja
Xbox je deo Microsofta, jedne od kompanija koje ulažu najveće količine novca u AI infrastrukturu, što zauzvrat podiže cene hardverskih komponenti.
„AI iz temelja menja veliki broj stvari“, rekla je Šarma.
„Naš posao u Xboxu, dok nastavljamo ka sledećoj generaciji, jeste da uzmemo u obzir ono što se dešava u svetu i izgradimo najbolje iskustvo za naše igrače.“
To, kako je objasnila, znači da Xbox kod sledeće generacije konzola mora da razmišlja o „efikasnosti hardvera, načinu na koji koristite skladište i memoriju, ceni po jedinici, komponentama i sličnim stvarima“.
Ko je Aša Šarma?
Aša Šarma je karijeru počela u Microsoftu 2011. godine, u marketingu, a potom je prešla u startup Porch, gde je postala direktorka operacija. Nakon toga je radila u Meti, gde je kao potpredsednica za proizvod i inženjering vodila razvoj Messengera i Instagram Directa, a od 2021. do 2024. bila je COO Instacarta.
U Microsoft se vratila 2024. godine, gde je vodila CoreAI, diviziju zaduženu za AI platforme i proizvode za developere. U februaru 2026. godine imenovana je za izvršnu potpredsednicu i direktorku Microsoft Gaminga, čime je preuzela i vođenje Xboxa.
Zanimljivo je da Šarma pre dolaska na čelo Xboxa nije imala profesionalno iskustvo u industriji video-igara – njena karijera je uglavnom bila vezana za tehnologiju, proizvode, AI i operativno upravljanje.

